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巨人网络公布双子星计划

发布时间:2020-02-10 22:58:10 阅读: 来源:拉链厂家

巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日宣布推出“双子星”计划,面向该公司两款主打游戏《仙侠世界》与《征途2》。此计划包括两点核心目标,一是保证《征途2》的稳健增长;二是把《仙侠世界》打造为取得大成的巨人全新游戏品牌。

史玉柱表示,希望借“双子星”计划把《仙侠世界》提升到全新高度,未来半年将调集优势资源推广该产品,力求取得接近《征途2》的成功。而在业界看来,史玉柱希望打造一个和《征途2》一样成功的网游无可厚非,但在双品牌战略的实际操作中必须防止“双手互搏”。

一季度净营收增速同比略有下滑

5月8日,巨人网络公布了今年巨人网络发布2012年第一季度财报。从数据来看,巨人网络净赚近3亿 ,一季度业绩稳健。只是美中略有不足的是,一季度净营收增速同比略有下滑。

巨人网络今年第一季度总净营收人民币5.088亿(约合8080万美元),较上一季度人民币4.948亿元增长2.8%,较去年同期人民币4.033亿元增长26.2%。

巨人网络第一季度网游净营收人民币4.895亿元(约合7770万美元),较上一季度人民币4.696亿元增长4.2%,较去年同期人民币3.744亿元增长30.7%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的持续成长。 而财报显示,巨人网络去年第四季度净营收为人民币4.948亿元(约合7860万美元),同比增长34.4%。

而在其他数据方面, 巨人网络今年第一季度主营业务成本为人民币6760万元(约合1070万美元),较上一季度人民币6770万元下滑0.1%,较去年同期人民币6280万元增长7.6%。环比下降主要是得益于成本控制方面的成效,同比上升主要是因为公司整体业务规模的成长。

巨人网络今年第一季度毛利润为人民币4.412亿元(约合7010万美元),较上一季度人民币4.271亿元增长3.3%,较去年同期人民币3.404亿元增长29.6%。毛利率为86.7%。

巨人网络第一季度净利润为人民币2.922亿元(约合4640万美元),较上一季度人民币2.464亿元增长18.5%,较去年同期人民币2.621亿元增长11.5%。净利率为57.4%, 上一季度的49.8%和去年同期的65%。

巨人需要新突破

从巨人网络方面来看,适时推出被市场所接受的重量级的游戏一直是发展的基础。从《征途》到《征途2》,一脉相承,都对网游业界产生了巨大的影响。

就拿《征途2》为例,作为巨人网络推出的2D武侠网游巨作,《征途2》首先推出了创新的第三代商业模式,不卖装备、取消商城、开创公平游戏模式,目前已超过200万玩家对游戏做出了好评,《征途2》还进行了三大革命,并拥有六大特色,誓将为玩家创造了一个更加平衡、完善的游戏世界。

不过,对于竞争激烈网游行业来说,产品特别是新产品的研发或者是引进,对于企业的发展最为重要。虽然《征途2》才推出不久,口碑也不错,但是巨人网络也不能以此固步自封。就近期而言,巨人的诸多对手都在游戏产品上下足了功夫。

上周二晚间,腾讯宣布与动视暴雪建立战略合作伙伴关系,腾讯成为动视暴雪旗下《使命召唤OL》在中国大陆市场的独家代理权,并将通过游戏免费、游戏内道具收费的模式进行商业化运作。此前,网易已宣布与动视暴雪完成新的三年《魔兽世界》代理运营权续约。在行业增速整体放缓的情况下,网易、腾讯和盛大都加大了对优质游戏资源的争夺。

而对于以自主研发为主打的巨人网络而言,未雨绸缪是必然的选择。

《仙侠世界》是巨人网络一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG游戏,由巨人网络的王牌研发团队潜心开发。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,首次将GVG(团体对团体)模式嵌入到游戏设计的基础架构中,从而创造了一个全新的社会关系体系。 据巨人内部人士透露,史玉柱对《仙侠世界》游戏寄予厚望,希望它能成为巨人《征途》品牌之外的另一项自主研发大作,为巨人培养更多其他类型的用户。

推陈出新须防“双手互搏”

推出新产品是好事,但是就目前情况而言,《征途2》推出的时间并不长,现在再准备推出《仙侠世界》,巨人网络须防“双手互搏”。

《仙侠世界》与巨人旗舰网游《征途2》有着千丝万缕关系。其制作人小刀(原名丁国强)在游戏业拥有深厚资历,是《征途2》制作人纪学锋的入行师傅;《征途》在突破200万人之后史玉柱还曾给两人秘密授命,要求从不同角度《征途》做出突破。《征途2》选择了商业模式创新,《仙侠世界》选择了玩法突破。 《仙侠世界》如果能取得成功,对巨人扩大全新用户群体、提高资本市场认可度等方面都有非同寻常的意义。

不过,也正是因为《征途2》的成功。巨人的《仙侠世界》也面临一些挑战。

首先是要在《征途2》成功的基础上,再取的突破,无论是产品研发、产品运营、产品推广都要付出更大的努力。其次,从网游企业的传统来看,旗下的主打产品必定只有1、2个。目前,虽然《仙侠世界》还未推出,但推出以后,如何避免与《征途2》直接竞争,或者说是两者间如何衔接、过渡;两者宣传、营销的主次……这些都是巨人网络要考虑的。

巨人网络必须避免遇上“双手互搏”的尴尬,同时还要保证公司未来更好的发展。不过,目前《仙侠世界》还没有推出,以上这些问题巨人都有充足的时间去解决,让我们拭目以待。

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